搭建XR实践平台 赋能创新人才培养——四川大学首届XR空间设计大赛宣讲会成功举行

搭建XR实践平台 赋能创新人才培养——四川大学首届XR空间设计大赛宣讲会成功举行

撰稿
学习支持中心
发布
党政办公室
审核人
张盛强
发布时间
2025-11-05

为深入贯彻产学研融合育人理念,积极探索空间计算技术在高校人才培养中的实践应用,11月1日上午,由四川大学图书馆牵头,联合四川大学机械工程学院、成都未森趣玩科技有限公司及Apple中国教育团队共同主办的首届XR空间设计大赛宣讲会,在江安校区图书馆AI素养教育创新实验室成功召开。作为大赛前期筹备的核心环节,本次宣讲会以“解读赛事规则、分享技术要点、激发创作热情”为目标,采用“线下主会场+线上直播”形式,为现场及线上参会的数60余名学子带来了一场兼具专业性与实用性的指导盛宴。

1762222071504321.jpeg 

活动伊始,图书馆学习支持中心主任胡琳代表主办方致辞,向全体参赛选手详细阐述了大赛的发起初衷与核心使命。他指出,图书馆作为校园文化与学术资源的枢纽,始终致力于搭建跨学科创新实践平台,此次联合多方力量举办XR空间设计大赛,既是响应数字时代教育发展需求的重要举措,也是推动同学们将理论知识与前沿技术深度结合的有益尝试。大赛以“探索XR空间无限可能”为核心导向,旨在通过以赛促学、以赛促练的方式,帮助同学们全面掌握XR空间设计与开发全流程,提升3D建模、编程开发等核心技能,为未来投身相关领域积累实战经验。

1762222103777317.jpeg

在赛事规则解读环节,川大校友、成都未森趣玩科技有限公司创始人唐义苏受邀进行专业分享。他围绕大赛“报名宣讲、创意建模、XR开发、展示评选”四大阶段,逐一拆解了各环节的时间节点、任务要求与评分标准,明确了不同参赛组别分工:创意组以川大图书馆物理空间为基础,构思XR空间创意方案、创建基础3D数字资产,并与开发组协同推进;开发组负责3D资产优化、场景逻辑设计、编程开发及作品封装,两组分工合作,打造兼具创意与技术的作品。

为让同学们更直观地感受XR技术的应用魅力与实现效果,宣讲会特别设置了Apple Vision Pro实机演示环节。开发组技术成员现场操作设备,将提前搭建的图书馆XR虚拟场景通过头显设备进行沉浸式呈现,参会同学亲身感受虚拟模型与现实空间的融合互动,直观理解了XR空间设计的技术原理与呈现逻辑。

1762222142488173.jpeg

作为XR空间设计的核心技术支撑,3D建模技能培训成为本次宣讲会的重点内容。现场结合大赛实际需求,系统介绍了Blender等主流3D建模软件的操作流程、核心功能与进阶技巧,并针对建模过程中可能遇到的难点问题进行了预判与解答。同时,现场还分享了AI辅助建模工具的应用场景与实操方法,鼓励同学们善用技术工具提升创作效率与作品质量,为想象插上技术之翼。

1.png

在宣讲会的互动交流环节,同学们围绕赛事细节、技术应用、团队协作等问题积极提问,指导老师及技术团队成员逐一进行解答。不少同学在交流后仍驻足现场,近距离体验Apple Vision Pro设备,与老师深入探讨创意构想,学习探索氛围浓厚。

2.png

1762308735106579.jpg

1762308575682836.jpg

此次宣讲会的圆满举办,不仅全面清晰地传递了大赛核心信息,有效解决了同学们在参赛准备过程中的困惑,更成功点燃了广大学生的创新热情与参与积极性。作为大赛的牵头主办单位,四川大学图书馆学习支持中心将持续做好赛事组织与服务保障工作,全力搭建优质的跨学科交流实践平台,助力同学们在XR空间设计领域充分展现才华、提升能力,为培养更多适应数字时代发展的创新型人才贡献力量。后续,大赛将按计划推进创意建模、XR开发等环节,相关通知将持续通过图书馆官网、官方公众号和赛事通知群发布,敬请关注。

宣讲会直播回看:https://lib-scu.tuanyuanlib.com/#/customDetail?id=20251101000101